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每日简讯:祖龙(09990)的股价,跟不上野心

大前天写了香港航天科技(01725),紧接着的两个交易日都是剧震且超高换手,说明来到了多头和空头互道傻逼的时刻。谁是智者,留待后市去验证。

今天聊一聊与之类似的祖龙娱乐(09990)。


【资料图】

说它类似,是因为其和香港航科有一个明显的共同点:近期以来内地资金博弈的重点。

(图一:成交情况)

(图二:南向资金持股情况)

这两张图可以看到,去年11月以来,祖龙娱乐的成交量突然爆发,同时在这个过程中,南向资金持续净流入。更详细的数据显示,从2022年11月1日至今,港股通(深)持仓从2.10%升至10.85%,持股数量达到8683万股。

智通元宇中小市值中心二月股票池中新纳入了祖龙娱乐,月初的港股每周决策参考中也重点观察了这只票。这家公司于2020年7月15日上市,开盘价格17港元,首日收盘价20.30港元。在上市后的两个月中继续上涨,9月来到最高点28.40港元,随后是长达两年的绵长下跌。最低点出现在去年11月,2.16港元。市值缩水严重,以至于港股通地位岌岌可危,甚至连能否保住港股通地位也成为了股友们争论的焦点之一。

那么去年11月发生了什么呢?

从行业政策的边际变化来讲,去年11月,官媒发布评论《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,这是版号收紧以来首次发声,明确认可游戏产业价值,从政策面提振行业信心。

而在去年的大部分时间里,祖龙都在回购。截至2022年11月3日,祖龙娱乐年内累计回购约1.05%股份。

11月4日,是个很特别的日子。这一天突然有资金进场吃货,总成交2665万港元,盘中一度涨超40%。

在此之前,公司女性向新游戏《以闪亮之名》于7月28日在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚正式上线,上线首日即登顶五个地区iOS应用商店免费榜榜首。

9月16日,信达证券曾发布一篇研报称,“截至9月8日,在中国香港、中国台湾地区均已登上iOS游戏应用商店畅销榜第1名。公司计划该游戏于下半年在多个国家和地区发行,截至9月8日,该游戏在TapTap上预约数量已超200万人,中国大陆官网预约人数突破900万人。”基于这些数据,信达证券建议密切关注。

雪球投资者@德尼尔丁总结了买入祖龙的逻辑,大致是这7条:

(1)港股通散户迅速建仓吃掉了渣打和汇丰的筹码港股通富途国泰君安散户集结联合操盘;

(2)腾讯完美作为第一和第二大机构持仓由于和祖龙战略绑定完美不仅有祖龙研发的梦诛完美世界等游戏腾讯更是把手上的阿凡达龙族动漫Ip给祖龙做并且把自己研发的乱世王者交给祖龙代理可谓又做爹又做妈并且腾讯和完美c轮2次以50亿人民币估值对祖龙进行融资腾讯为了增加对祖龙的控制权在13.96增持4亿港币;

(3)制作出闪耀暖暖的升级版竞品以闪亮之名即将推出国服闪耀暖暖国服月收入高峰达到2.6-5.3亿人民币(闪暖公司未上市仅通过第三方平台查询)目前以闪亮之名国内预约超过1000万

(4)除了以闪今年还有阿凡达三国群英传madtaleage of chaos明年更有万众期待的两款全平台发行的虚幻5游戏1款虚幻4游戏2款国风卡牌和龙族卡牌项目陆续发布;

(5)常年保持高额的研发经费趟坑全球最顶尖的虚幻引擎将只适合主机的虚幻引擎完美适配手机端在投入规模上员工数量上和a股的巨人网络相当目前巨人网络在低估的情况估值200亿人民币祖龙只有37亿人民币估值;

(6)祖龙成立20年以上创始人毕业于清华大学低调扎根于游戏领域在明年将推出ps5xbox平台的世界级作品为了实现自己的游戏理想用半生去追求自己的梦想公司股价暴跌之际不仅自掏腰包购买股份并且公司持续回购至最低价并且将回购股份全部注销1500万股;

(7)此前一直是纯粹的游戏研发公司为了研运一体引入游族的游戏发行人才李明组建团队进行出海未来出海发行对祖龙来说都是一片广阔的大海。

以上总总,都有一定道理。笔者认为,祖龙股价之所以能拉起来,最主要的还是两个原因:

一,祖龙是一个非常好的游资参与的标的。根据2022年11月22日祖龙娱乐的对外公告4个主要股东(大股东、完美世界、腾讯、GIC)占比76.6%这意味着市场真正流通股占比不足25%,若按照11月1日的最低股价2.16港元计算,4个多亿资金就足够买空。

二,基于对《以闪》的业绩预期。

参考叠纸出品的同类型游戏《闪暖》的国服收入情况:(1)国服开服单月收入2.6亿人民币;(2)2019年四个月收入8.4亿人民币(8月开服全年20亿+仅国服);(3)即便到第二年以后闪暖仍然可以进入ios畅销榜前十单月收入破亿。鉴于《以闪》的技术优势(搭载虚幻引擎4的《以闪》,将服饰之美的细节展现的淋漓尽致,借助技术革新,游戏中的人物,甚至可以做到头发丝丝分明,肤质吹弹可破,妆容细腻精致,服饰材质分明,目前试玩的口碑确实比较好)和在港台测试区的次日留存率高达80%,有可能达到或者超过《闪暖》的收入水平。

去年上半年,由于受老游戏正常生命周期影响,且《诺亚之心》发行表现不及预期,公司业绩承压,期内营业收入3.30亿元,同比减少40.4%。一旦《以闪》达到或者超过《闪暖》的收入水平,由此带来的业绩修复和戴维斯双击便会顺理成章。

但短期来看,祖龙已经累积了不小的升幅,且这两个因素都出现了松动:

(一)做空比例开始拉升,显示出资金出现了分歧:

(二)其次,以闪的融合玩法(换装+模拟人生+剧情探案+女性恋爱向)是把双刃剑,在试玩过的玩家中已经出现一些负面的评价,这里不赘述,可以自行百度。喜欢换装和美妆的右半脑占优势的女性玩家们,不一定会喜欢左半脑占优势的推理游戏——什么都想往里装的结果,有可能出现“四不像”的结局。

除了技术内核和外观上的迭代和进步,融合玩法能不能创造真正的爆款,也还要时间来验证。

也许是巧合,2022年11月4日之后,就再没有见祖龙的回购公告。

最后闲聊点投资不相关的。

祖龙娱乐,笔者觉得这四个字很独特。游戏圈没有比这四个字更具霸主气概、更野心昭彰的了。

祖为始,皇为龙。如果跳出游戏圈来看,“祖龙”二字,最早出自《史记·秦始皇本纪》:裴骃集解引苏林曰:"祖,始也;龙,人君像。谓始皇也。"其中最有名的一段典故是祖龙之死。嬴政和山鬼的故事,影响深远。

游戏是娱乐的代名词,而《娱乐至死》。凡从事媒介和传播工作,都熟知尼尔·波兹曼的经典《娱乐至死》,按照他的论述,人类心甘情愿成为娱乐的附庸,最终成为娱乐至死的物种。

英文名也有点意思,公司曾经有段时间英文名叫“LONGG Entertainment”,现在称"ArchosaurGames",从意向上看,已经打开了格局——西方语境中的Archosaur 与Oracle;东方文化里的始祖鸟与甲骨文,这种骈文式的存在,很难不让人产生联想。

祖龙的代码也耐人寻味:网易用了9999,祖龙用了9990。

20年筚路蓝缕,以自由而专注的团队文化特立独行于游戏江湖、曾经缔造了“完美时代”的祖龙团队,面对旧日的恩仇、新生代的崛起,雄心壮志何时得酬?

龙泉息声,泰阿蒙尘,等待的只是气冲牛斗被人看见的一天。虽然过程很艰难,短期走势也艰险,但笔者仍祝福祖龙能见龙在田,而后飞龙在天。

(祖龙娱乐官网图片,这只雕塑,很像始祖鸟/小型翼龙头骨)。

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